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Bienvenue à Mission sur la lune

Mission sur la lune est un projet collaboratif entre InkSmith et la faculté d’éducation à l’Université Wilfrid Laurier. Ce programme est possible avec l’aide de l’agence spatiale canadienne et le but c’est de produire et de mettre en place les programmes d'espace et de rovers pour les gens de 6e année à 9e année.

Découvrez plus d’informations en-dessous!

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Les liens vers les attentes du curriculum

Chaque module inclut les liens vers les attentes de curriculum pour les provinces et les territoires que les enseignants peuvent utiliser.

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Alberta

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Colombie-Britannique

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Manitoba

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Nouveau-Brunswick

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Ontario

*Version anglaise disponible*

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Québec

*Version

SEULEMENT en française disponible*

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Saskatchewan

Modules

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Module 1

Bonjour la Lune

Utilisez le robot K8 pour découvrir l’exploration lunaire. Développez le code en utilisant TinkerCAD 3D et Makecode pour créer vos propres rovers lunaires pour envoyer les messages.

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Module 4

Exploration des sites d’Impact d’Asteroids

Découvrir les astéroïdes, les comètes, les météores et la surface de la lune. Apprenez à utiliser Scratch et Makecode pour développer le code et pour programmer k8 à diriger à travers les sites d’impact d’astéroïdes.

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Module 2

Exploration du

Rover Lunaire

Découvrir le système solaire, l’importance de la géologie et comment utiliser Scratch et Makecode pour développer le code et pour programmer votre rover lunaire de conduire à travers la surface de la lune.

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Module 5

Rover Lunaire Telecommande

Découvrir les robots bâtisses au Canada pour l’exploration spatiale. Découvrir comment utiliser Scratch et Makecode pour développer le code pour diriger K8 à travers la surface de la lune et les signaux télécommandés.

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Module 3

Cartographie de la Surface de la Lune

Découvrir la surface de la lune, comment les astronautes préparent pour l’exploration spatiale et comment vous pouvez utiliser Scratch et Makecode pour développer le code et pour programmer k8 à déceler les chemins et les obstacles.

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Module 6

Collecte

d’Echantillons Lunaires

Découvrir les objets collectés de la lune; comment développer le code avec Scratch pour collecter les objets; et comment utiliser Makecode pour programmer un rover lunaire en utilisant les phrases «Si/Puis».

Merci aux...

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